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Salut tout le monde! Voici ma 2eme analyse, Je m'attaque a plus gros que la derniere fois Ou j'avais analysé la Bombe a sortilège Solaire! (Analyse est ici) . Cette fois j'ai tenter de faire grand non seulement en trouvant mes renseignements jusqu'au fin fond des USA! Mais aussi par la présentation en utilisant un Script Java! je remercie d'ailleur cédlic pour tous ses conseils! Et bien allons y!
I. Présentation
Retraction a été edité uniquement dans l'édition Sombracier, 2eme extention du bloc Mirrodin. L'extention est sortie le 6 Février 2004 et comportait 165 cartes (54 Rares, 54 Uncos, 54 Communes et 3 Terrains). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant l'artefact equipement legendaire : Bouclier De Kaldra. La Carte :
nom francais : Rétraction
nom anglais : retract
type : Ephémère
couleur : Bleu
Coût :
capacités : Renvoyez tous les artefacts que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
Text d'ambiance : "L'éssence même d'un secret est de rester secret" _Memnarch
rareté :
côte : 4 euros sur magiccorporation
illustrateur : Matt Cavotta
numéro de la carte : 32/165
autorisations en tournoi :
Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Autorisée


II. Analyse


Retraction est un ephémère rare bleu, et pourtant c'est une des rares les moins bien coté de l'extention! Il est vrai qu'a 1er vue on ne voie pas bien l'intéret de cette carte, elle "renvoie dans notre main tous nos artefacts". on savait deja que le bleu etait la couleur du "renvoie" dans la main avec par exemple le celebre Boomrang ou bien encore la Bombe à Sortilèges D'Aether, Vérité Résonnante, Chaîne De Vapeur et encore Régression. Qu'elle était l'utilité de ces cartes?? elles servaient tout simplement au controle de l'adversaire en renvoyant dans sa main les permanants trop dangereux du genre Forme Du Dragon ou Colosse De Sombracier. Contre les créatures adverses elles servaient à l'attaque comme à la defence: Quand on défendait on renvoyait dans la main de l'adversaire les creatures dangereuses ou bien on renvoyait nos creatures dans la main après la mise en pile des dégats et en attaque en renvoyait dans la main les créatures adverses avant l'assignation des bloqueurs.(Voir L'article sur les phases de jeux). Cependant retraction ne peut pas etre jouer comme ca! En effet: Déja elle ne cible que des artefacts (ce qui inclue les artefacts normaux(Talisman De Dominance par exemple), les créatures artefacts (Mitraine par exemple), les terrains artefacts(Arbre Des Récits par exemple) et tout permanent dont le sous type est artefact.). Ensuite rétraction ne cible que nos artefacts! donc desolé ceux qui comptaient utilisé Treille De Mycosynthèse et renvoyer dans la main tout ce qu'il y avait sur le terrains: Ca marche pas! Seulement nos carte reviendraient dans la main! Donc en faite la question qui tu c'est:"A quoi sert cette carte?" On sais bien que les gens de Wizard sont pas idiots! quand ils créent une carte c'est pas rien (surtout les rares). Et bien il suffit de réflechir: On sais que dans le format actuel les artefacts sont ultra-présent! (voir la présentation du bloc mirrodin) donc, qui dit beaucoup d'artefacts dit beaucoup d'anti artefacts!(Naturalisation, Oxydation, Fracasser, Destruction Résonnante, Shamane Viridiane et j'en passe). Et ce a tel point que les decks sont divisés en 3 groupes: Les pro-artefacts (Affinity, ravager, Myr..), les anti-artefacts (tooth, MWC, elfnaith..) et les autres (MBC, MRC, aggros...). Bon vous vous demandez peut-etre ou je veux en venir? ben j'introduit ma reponse la question que j'ai posé tout a l'heure! A quoi elle sert cette carte? Et bien a la vue de tout ce que je viens de dire on peut avoir la réponse! La seul vrai utilité de cette carte est dans la protection (de nos artefacts) contre les anti-artefacts!....wahoo la revelation... remarque c'était pas bien difficile à comprendre! Les developpeurs de Wizards ont crée des destructeurs d'artefacts de Masse! (Vengeance Selon Akroma, Dragon Du Fourneau, Pierre De L'oubli.) Il fallait donc quelque chose pour defendre les jeux artefacts! La solution: Retraction! En se jouant en réponse a un sort de destruction de masse, rétraction permet aux jeux artefacts (affinity) de sauvé la mise! Souvenez vous quand il n'y avais que Mirrodin de sortie, quand les rencontres des Affinity contre les MWC, la vengeance selon akroma etait fatal! c'etait d'ailleurs pour cela que les jeux affinity comprotaient alors des contres sorts! Maintenant, les jeux affinity on gagné en rapidité et se son généralement passé des contres sorts au profit des cartes encore plus rapides!(Dévastateur Entravarc) Retraction est donc aujourd'hui la derniere défence des jeux masse artefacts contre les destruteurs d'artefacts! Maintenant voyons sont rapport qualité/prix, car c'est la un des autres grand avantage de cette carte: son Prix est très faible! : difficile de faire moin cher! Surtout pour une carte qui peut, dans les jeux artefacts rammener 10 ou 15 cartes dans la main! Donc un rapport qualité/Prix Exelent!
Donc utilisé retraction pour un jeu Masse artefacts tel que l'affinity est un act de prudence, cette carte est souvent mis en réserve a l'attention des MWC et autres. En plus son prix se combine a merveille avec l'affinty (qui as en générale peut de mana). Rétraction: une carte souvent sous-estimée! Et qui nous reserve encore des surprises: car il y as encore d'autre façcons de jouer retraction... Vous allez voir!
Retraction graçe à sa capacité peut commune peut etre intégrée dans des jeux combos! A ce jour il n'y en as qu'un seul dans la base de magiccorporation.com, et en plus il est de moi ! Mais on verra ca plus tard dans la rublique DECK!


III. Jouer avec / jouer contre


Jouer avec
Jouer cette carte sa signifie avoir beaucoup d'artefacts, la meilleur chose a faire c'est de gardé toujours un de mana Bleu en reserve, c'est une sécurité, surtout a partir du moment ou l'adversaire peut lancer les sorts de masse (qui sont généralement cher) contre les U/W controle il faut faire encore plus attention car ils sont capable de jeter une vengeance et un contresort a la suite! Donc cette carte doit etre jouer avec prudence, comme je l'ai déja dit: c'est une sécurité!

Jouer contre
Retraction n'est jammais une chose aisée!! Deja on peut supposer que cette carte est jouer dans un masse artefact (logique) qui utilise du bleu (logique). En général retraction est une arme de Side donc en 1er partie on peut suposser que l'adversaire l'as pas! Par contre un bon moyen de voir si l'adversaire l'as dans la main est de regardé si il garde toujours une mana Bleu pret à etre utilisé ... ca commence a se produire quand les MWC ont les 6 mana nescessaire a la vengeance par exemple! Dans ce cas la , il n'y as pas beaucoup de solution... Le contresort mais ca peut revenir cher! ou alors defause! et si vous n'avez aucun des 2, envoyez votre masse destruction seulement quand l'adversaire n'as plus de mana! mais il n'y as pas vraiment d'autre moyen de le battre!


IV. Combos


Retraction est une carte de side et de protection, elle se joue donc en général toute seul! Cependant il y as une combo sur le site qu'il faut quand meme siter car elle est très presente dans le T2 actuel.
Combo 1

Retraction + Dragon Du Fourneau
C'est une combo qui est jouer par les jeux Affinity/Ravagers contre... les jeux Affinity/Ravagers! Oui c'est bête mais c'est puissant! Comme on as beacoup d'artefacts, le dragon est rapidement jouable. On le joue, on lance retraction en réponse et seulement les artefacts adverses sont retirés de la partie! Donc le résultat de la combo c'est : Un dragon 5/5 vol en jeux, tous nos artefacts en main et un adversaire ravager!

Combo 2

Celle la elle est un peu FUN! Je l'ai moi meme inventée ! Bon en faite c'est une combo de 6 cartes en T1 qui permetent de tuer au 1er tour! Bon je l'accorde ces 6 cartes sont ultra-rares, ultra cher et limité! Mais quand même je vous la montre!
Alors il nous faut:
-rétraction
-Mox Emerald (nimporte quel Mox fait l'affaire)
-Mox Jet (Mox important)
-Mox Sapphire (Mox important)
-Ornithoptère (n'importe quelle carte gratuite fait l'affaire)
-Vrilles D'Angoisse (le kill)

Voila donc la combo est simple il faut ses 6 cartes dans la main au 1er tour! (dur hein?) On posse les 3 moxs et l'Ornithoptère, ensuite on utilise rétraction pour les remvoyez dans la main (en ayant engagé tous les moxs, donc une fois les Moxs en main il reste et en réserve et 5 sorts ont été lancés)! Ensuite on repose tous ces artefacts et on lance Vrille d'angoisse avec les manas en réserve et les manas des Mox qu'on vien de reposser! Résultat : Grace a la capacité du "storm" vrille d'angoisse est copié 9 fois! ce qui fait: 1+9=10 Fois vrille d'angoisse jouer: l'adversaire perd 20 points de vies et on en gagne 20, on as gagné 1er tour!


V. Decks


Deck 1

Ce deck est celui de neoatomium intitulé Disciple et affinité.
Il nous montre bien je trouve l'utilisation la plus courante qu'il est faite de Rétraction, à savoir une carte de side face aux masses artefacts! Comme je l'ai expliqué, ce sont les affinity qui tirent leurs épines du jeux avec retraction, le jeu tourne autour des artefacts affinités (donc rapides), de la pioche et du disciple du caveaux.(pour plus d'info, voir le commentaire de son auteur)

Créatures
3 Engeance des étoiles
4 Argousin myr
4 Disciple du Caveau
4 Mitraine
4 Travailleur entravarc

Sorts
1 Pierre de l'oubli
4 Jambières d'éclair
4 Soif de connaissance
4 Adjuration des pensées
4 Ecaille de Chiss-Goria
4 Jarre à souder

Terrains
4 Caveau des chuchotements
4 Citadelle de Sombracier
6 Ile
2 Marais
4 Siège du Synode

Réserve
3 Dernier mot
3 Forge de sombracier
2 Pierre de l'oubli
4 Rétraction
3 Affirmation de l'autorité



Deck 2

^FreeZinG StorM^ v1.2 de Moi ! ce deck repose sur une combo, c'est un deck de mon invention et je n'ai pas trouvé d'équivalent sur Magiccorporation! Il repose sur l'utilisation du "storm":
502.30. Déluge
502.30a Le déluge est une capacité déclenchée qui fonctionne lorsque le sort est sur la pile. "Déluge" signifie "Lorsque vous jouez ce sort, mettez une copie de ce sort sur la pile pour chaque autre sort déjà joué ce tour-ci. Si ce sort a une ou plusieurs cibles, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies de votre choix."

Le jeux est remplie d'artefacts gratuits et d'artefacts possédant l'affinité pour les artefacts,ce qui permet d'en jouer un très grand nombre en même temp! Rétraction est la carte qui permet de remonter un maximun d'artefacts dans la main pour pouvoir les rejouer après! L'Archimage vedalken est la 2eme carte principale qui permet de pioché en meme temp qu'on joue des artefacts et donc de piocher de plus en plus d'artefacts! Le kill du deck est le Blocage Cérébral est permet de detruire en totalité la bibliotheque avec! Pour plus d'information voir le lien vers le deck!

Créatures
4 Archimage vedalken
4 Ornithoptère
4 Mitraine

Sorts
4 Butin du Caveau
4 Mox de chrome
4 Rétraction
4 Blocage Cérébral
4 Livre De Sort
4 Croc de Chiss-Goria
4 Ecaille de Chiss-Goria
4 Jarre à souder

Terrains
4 Vide rayonnant
4 Caveau des chuchotements
4 Ile
4 Siège du Synode

Réserve
4 Talisman de dominance
4 Bombe à sortilèges d'Aether
3 Fuite de mana
4 Sphère chromatique



VI. Cartes ressemblantes


Comme je l'ai déja expliqué, retraction fait partie des éphémère bleu qui renvoie dans la main, mais elle n'as rien de commun avec ces frères et soeurs! J'ai quand même décidé d'en montrer 3 qui on des capacités qui se raprochent un peu de celle de Rétraction.
Voici : Opération De Sauvetage

Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. ( voici une carte qui tout comme rétraction ne renvoie que dans notre mais)

et voila : Remise à Neuf

Recyclage . Renvoyez tous les artefacts dans les mains de leurs propriétaires.( ici on remarque que la carte est relativement cher, mais elle prend tous les artefacts! Elle est cyclable donc ce n'est pas une carte morte!)

et enfin : Rappel Selon Hurkyl

Renvoyez dans la main du joueur ciblé tous les artefacts en jeu qu'il possède. ( Voila une carte qui as un effet tres proche de celui de rétraction! Et pour un cout très abordable, si elle était type2 elle ferrait un ravage en tournoi...)


VII. Avantages / Inconvénients


Les Avantages

+Un Exelent rapport qualité/Prix.
+Protège des vengeances et autres...
+prix faible à l'achat.
+ne demande pas une grosse place dans le deck.
+Combos encore à découvrir

Les Inconvénients

-Inutile dans de nombreux decks.
-oblige a conserver un mana Bleu de "prudence".
-Même si elle protège, enlève tous nos artefacts du jeu.



VIII. Conclusion


Retraction est une carte qui à été crée par wizard pour défendre les artefacts des destructeurs de masse, cependant de nombreux jeux artefacts s'en passent préférent tuer leurs adversaires avant qu'il n'aient la mana nescessaire pour lancer une destruction d'artefacts de masse. A mon avis, dans le format actuel placer cette carte en réserve est une bonne preuve de sagesse et de prudence.


-------------------------------------------------------------Analyse EXTRA----------------------------------
I. L'édition



Sortie le 6 Février 2004, la deuxième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (54 Rares, 54 Uncos, 54 Communes et 3 Terrains). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un bouclier. Darksteel était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Cette extension comprend également des cartes foils, il existe des foils de chaque carte de l'édition. Une foil commune apparaît environ une fois sur 12 boosters, une inco un sur 20 et une rare un sur 36. Les quatres starters sont : Master Blaster, Mind Swarm, Swarm and Slam et enfin Transference.
Après l'arrivée en masse d'artefacts dans le set de base Mirrodin, on peut dire que Darksteel ne vise pas à rétablir l'équilibre du nombre puisqu'encore une fois, cette extension comprend de très nombreux artefacts. En effet les cinq couleurs ne se sont vu attribuées que 18 cartes, et seulement trois terrains ont été édité, ce qui nous amène à un nombre de 72 artefacts près de 56% d'artefacts sur le total. Aucune carte multicolor n'a été édité. Comme dans chaque éditions, Wizards a édité deux séries de cinq cartes au nombre de deux : les pulsations( (Pulsation De Mephidross, Pulsation Des Champs, Pulsation De La Forge, Pulsation De La Grille, Pulsation De Filandre) ), sort que vous pouvez récupérer dans votre main sous certaines conditions quand vous le jouez; et les sorts résonnant(Calme Résonnant, Courage Resonnant, Décomposition Résonnante, Destruction Résonnante, Vérité Résonnante), sorts qui affectent tous les permanents qui ont le même nom que les cibles. On retrouve également trois artefacts avec l'empreinte.(Miroir Panoptique, Entrave-sort, Répliquant Masque-mort)



Nouveaux Mécanismes:
Indestructible
Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures fatales et ils ignorent tout l'effet basé sur un état ayant trait aux blessures fatales (voir règle 420.5c). Des règles ou des effets peuvent faire qu'un permanent indestructible soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie.
Quelques exemples de carte indestructibles:Colosse De Sombracier, Gargouille De Sombracier, Citadelle De Sombracier, Brute De Sombracier, Forge De Sombracier, Lingot De Sombracier, Réacteur De Sombracier.
Modularité
La capacité de modularité s'applique à deux reprises : au moment où une créature avec la modularité arrive en jeu et quand cette créature quitte le jeu. Les règles officielles de la modularité (dans les Règles complètes) sont les suivantes :
502.35a La modularité représente à la fois une capacité statique et une capacité déclenchée. "Modularité X" signifie "Ce permanent arrive en jeu avec X marqueur(s) +1/+1 sur lui." et "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent."
Quelques exemples de cartes possédants la modularité: Dévastateur Entravarc, Travailleur Entravarc, Slith Entravarc, Brocanteur Entravarc, Brigadier Entravarc.
Il faut aussi noter que certaines cartes possèdent désormais "l'affinité" pour les terrains (elles coutent 1 de moin a jouer pour chaque terrain d'un type précis que vous controlé.) (Golem De Mephidross, Golem D'oxidda, Golem De Rasoirs, Golem Des Cîmes, Golem De La Filandre)


II. L'illustration


J'ai contacté l'auteur grace à son site internet pour en savoir un petit peut plus sur sa magnifique image!

J'ai appris de sa part que Wizard lui avait demandé de créer une carte ou l'on voyait des artefacts se faire dissoudre, wizard voulait également que Memnarch apparaisse en fond. L'illustrateur a décidé de monter des Myrs en train de se faire "retracter" et ce en l'honneur des myrs de Kev Walker qu'il trouvait très biens! (Myr De Cuivre, Myr Doré, Myr De Fer, Myr De Plomb, Myr Argenté). Observé les "Ptits trous" sur la tête des Myrs: c'est l'effet de rétraction également visible sur le haut des myrs ou on voit le métal qui les compossent fondre, pendre une couleur bleutée et partir vers le ciel (probablement vers Memnarch). Tin d'ailleur vous l'aviez peut être pas vue Memnarch? mais il est la regardez bien:

Memnarch



III. L'illustrateur


l'illustrateur est "Matt Cavotta",Magic-ville m'annonce qu'il as illustré 87 cartes, Magicworkstation m'en annonce 79 et son site internet m'en annonce 83 J'ai donc décidé de compter plutot comme vrai celle de son site internet! (il doit etre au courant quand meme lol), je vous laisse le plaisir de regarder toutes ses illustrations sur ce lien!
En voici quand même les plus jolies a mon goût:







et la mieux pour la fin:




IV. La citation


"L'éssence même d'un secret est de rester secret"
_Memnarch

Une citation c'est jammais facile a analyser! (cf mon 5/20 au bac de philo ).Partons un peu en boulette dessus!

Moi ca me rapelle un proverbe chinois qui dissait: "L'essence même d'une femme est d'etre..." Oups dsl! tromper de proverbe! En faite C'etait: "L'essence même d'un fruit est d'etre mangé" Ben oui en effet! c'est logique les fruits tout comme les "secrets" ont été crées dans un but precis! Les fruits ont été crées et son bon au gout pour etre manger par les animaux (et ainsi disperser les graines avec les Excréments, je sais c'est dégeulasse mais c'est ca!).. Je tiens a dire au passage que, avec nous qui ne disperssont pas les graines dans la nature (merci monsieur WC) la nature s'en voie affaiblie! c'est une forme de pollution... Enfin bref revenons au sujet! Donc après l'explication des fruits, nous voila aux secrets! Un secret as été crée pour rester secret! (remarquer l'analogie des 2 mots: "un secret" et "rester secret").. Je trouve que cette citation est une phrases qui se contredit elle même! En effet "L'essence même d'un secret est de rester secret" est une phrase idiote en elle même! En effet un secret ne doit pas etre connu! Donc c'est un concepte qui est abstrait car si il avait su rester secret, personne ne comprendrait ce mot car le mot "secret" devrait etre secret lui aussi (vous piger?).. Ca nous rammene donc au point ou c'est de la faute des hommes qui sont curieux de nature qui ont inventé ce concept sémantique! Pour n'importe qui un secret est fait pour etre découvert! On voit bien là la décadence de notre espèce qui ne respecte pas, ce qu'elle ne connait pas! Hey... Je suis vraiement partie en boulette lol) !